课程先容: 在现今的游戏市场2D游戏仍然占据着很大的市场份额,特别是对移动装备来说2D游戏仍然是一种首要的开辟方式,针对此种情况unity在4.3版本中推出了原生的2D游戏开辟功用, 本课程首要对unity新推出的原生2D开辟工具及其工作流程停止周全并具体的先容
Unity 2D環境開發功用介紹: 01.第一讲 Unity Native 2D工具先容 02.第二讲 Sprite(精灵)物体先容与编辑 03.第三讲 2d动画建造及动画事务 04.第四讲 2d rigidBody刚体先容 05.第五讲 2d rigidBody刚体工作流程 06.第六讲 2d rigidBody刚体属性 07.第七讲 2d Collider碰撞器属性 08.第八讲 2D物理系统碰撞方式先容 09.第九讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(一) 10.第十讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(二) 11.第十一讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(三) 12.第十二讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(四) 13.第十三讲 2D刚体碰撞消息传递 14.第十四讲 2D触发消息传递 15.第十五讲 2D刚体铰链枢纽 16.第十六讲 2D工具中的其他枢纽 17.第十七讲 2D枢纽利用实例(一) 18.第十八讲 2D枢纽利用实例(二) 19.第十九讲 2D枢纽利用实例(三) 20.第二十讲 Unity 2D实例项目剖析 21.第二十一讲 2D实例项目之布景设备 22.第二十二讲 摄像机布景活动抵偿 23.第二十三讲 摄像机方针跟踪 24.第二十四讲 2D项目脚色及动画建立(一) 25.第二十五讲 2D项目脚色及动画建立(二) 26.第二十六讲 2D项目脚色及动画建立(三) 27.第二十七讲 2D项目脚色及动画建立(四) 28.第二十八讲 2D项目场景搭建 29.第二十九讲 脚色功用及动画状态机设备 30.第三十讲 脚色转身功用设备 31.第三十一讲 脚色行进功用设备(一) 32.第三十二讲 脚色行进功用设备(二) 33.第三十三讲 2D脚色射线检测 34.第三十四讲 2D脚色腾跃功用设备 35.第三十五讲 2D脚色射击功用设备 36.第三十六讲 2D脚色动画状态机
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